デデンネは投げるもの

主にポケモンのオフなどで使用したPTを載せていきます。

【全国ダブル】メガサナスイッチ

3/28に行われたヴィクトリアリーグトーキョーで使用。結果は当日予選を5勝2敗(全体12位)で通過、本戦出場者決定戦勝利、本戦1勝2敗のベスト12(?)でした。この構築は3/15に行われたDEXオフでScarさんが決勝トーナメント1回戦で選出していた4匹(サーナイトモロバレル・霊ランドロスヒードラン)が強そうだと感じたのでそれを参考にして組みました。いろいろと保管などを考えて残りの2枠を決め持ち込んだところ、Scarさんと6匹ミラーになりました()それまでなら良かったのですが、なんと予選最終戦と本戦ルーザーズトーナメントで対戦する事にwまさかほぼミラーの構築と2回も対戦する事になるとは思ってもいなかったです(

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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
サーナイト サーナイナイト まもる ハイパーボイス サイコショック トリックルーム トレース→フェアリースキン
モロバレル ゴツゴツメット まもる エナジーボール キノコの胞子 怒りの粉 再生力
ボルトロス 命の珠 まもる 10万ボルト めざめるパワー氷 挑発 悪戯心
ランドロス 拘りスカーフ 地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り 威嚇
ヒードラン 防塵ゴーグル まもる 大文字 大地の力 ラスターカノン 貰い火
マリルリ 突撃チョッキ 滝登り アクアジェット 馬鹿力 叩き落とす 力持ち


サーナイトサーナイトナイト 
性格:控えめ
特性:トレース→フェアリースキン
H175(252)-×-B102(132)-C173(100)-D136(4)-S103(20)
→H175(252)-×-B102(132)-C217(100)-D156(4)-S123(20)
技:守る/ハイパーボイス/サイコショック/トリックルーム
ダブルダメハイパーボイスで181-120メガガルーラが超高乱数2発
177メガガルーラの恩返し最高乱数以外耐え
準速キリキザン抜き

トリックルーム始動員でありエース。外さない全体技を撃てるメガ枠は強い。基本は初手でランドロスと並べて蜻蛉トリルから制圧していきます。


モロバレルゴツゴツメット
性格:呑気
特性:再生力
H219(236)-×-B134(252)-C105(0)-D102(20)-S31(0)※最遅個体
技:守る/エナジーボール/キノコの胞子/怒りの粉

普通のHBモロバレル。カロスからの流用なので配分は考え直してもいいかもしれないです。トリル下で相手のヒードランの身代わりを割れるめざ地も考えましたが、その場合サーナイトが倒れた後の水打点がなくなってしまうのでエナジーボールにしました。


化身ボルトロス@命の珠
性格:臆病
特性:悪戯心
H155(4)-×-B90(0)-C177(252)-D100(0)-179(252)※理想めざ氷個体の場合
技:守る/10万ボルト/めざめるパワー氷/挑発

相手のドーブルキノガッサ、その他害悪対策兼選出画面での威嚇役。ヴィクトリアでは11試合対戦したが、1度も選出しませんでした。この枠は考え直したほうがいいかもしれません。


霊獣ランドロス@拘りスカーフ
性格:意地っ張り
特性:威嚇
H170(44)-A203(156)-B120(76)-×-D101(4)-S140(228)※理想個体の場合
技:地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り
馬鹿力で167-110テラキオン確定1発
A1up珠194キリキザンのふいうち耐え
最速ドーブル抜き

ちょっと調整したランドロス。主に先発で投げ威嚇でサーナイトのサポートをしつつ蜻蛉返りでトリックルームを展開した初ターンから制圧できるようにし、トリックルームが切れたあと残ったポケモンを上から葬る。キリキザンのふいうちを受ける場面がなく、ASなら拾えていたかもしれない試合があったのでASにしたほうがいいかもしれません。


ヒードラン@防塵ゴーグル
性格:冷静
特性:貰い火
H191(196)-×-B134(60)-C200(252)-D126(0)-S73(0)※最遅理想個体の場合
技:守る/大文字/大地の力/ラスターカノン
最遅
Cぶっぱ
A156ゴウカザルインファイト耐え

トリル下でサナもしくはバレルと並べて暴れる役。防塵ゴーグルを持たせた理由はトリル下で相手のモロバレルのキノコの胞子をかわしつつ葬るため。トリル下でファイアローメガリザードンYに対する打点として原始の力を入れたほうがいいかもしれない。ヴィクトリア当日では大文字を外したり同速に負けたりしてくれたので調教が必要ですね(


マリルリ@突撃チョッキ
性格:腕白
特性:力持ち
H199(188)-A102(252)-B118(60)-×-D101(8)-S70(0)
技:滝登り/アクアジェット/馬鹿力/叩き落とす
H8n-1
177メガガルーラの捨て身タックルを耐えて返しの馬鹿力で葬れる

最後に入ってきたポケモン。ヴィクトリア前日まではチョッキスイクンだったが何か違う感じがしたのでばけらった君(@bakerattapoke)が使っていたマリルリを入れてみたところスイクンよりはいいかなーと思ったので採用。相手のギルガルドの攻撃を受けてから叩き落とすで葬るためにSは無振りにしたが、最遅ギルガルドまで考慮してSを57まで落としたほうがよかったかもしれないです。


構築全体として身代わりを持ったヒードランギルガルドシュバルゴが辛かったのでそこにも対応できるよう改良していこうと思います。




余談ですが、僕はヴィクトリアリーグトーキョーのような大規模オフで結果を出した事がなかったのでベスト12(?)という結果はとても嬉しかったです。今後も色々なところで結果を出せるよう頑張ろうと思います。


最後に、ヴィクトリアリーグトーキョーを企画、運営してくださったエルムさんをはじめとするスタッフのみなさん、ありがとうございました(^o^)



















おわり

【感想文】第六回デイドリ淫夢オフ

おはこんばんにちは、Daydreamオフの無能副主催こと暇人です。
本当は書く気なかったのですが、理系童貞エロゲーマーことマーボーさんに脅されたので書きます。。。

一応Daydreamオフという名称らしいのでwww.youtube.com
これを聞いて、どうぞ。
ちなみに僕は最近けいおんの「翼をください」にハマった。アニメ見てないくせに何言ってんだと殺意を覚えるオタクがいそうなのでこれ以上は語りません。

~~~~~~~~~~~~以下オフレポ~~~~~~~~~~~~~~~~

前日
意識高めな遠征勢が東京観光している間僕は布団にくるまってTLを眺めていた。勘違いされそうなので一応、僕はニートでもオタクでもないです。なんやかんやで寝る時間になり、Twitterを閉じて布団にくるまり、夢の世界へ入っていった
はずだったのですが
1ヶ月以上前から楽しみにしていたオフということもあり、異常に高まってしまう。小学生か。
あまりに高まり脳が完全に活性化、寝ないで勉強したら相当捗っていただろう。
結局1時間目を瞑ってやっと眠りについた。夢では結果がよかったはずの学年末試験がなぜか大爆死したことになっていて死にたくなった。夢でよかった。


当日
最悪の夢を見たが普通に時間通り起きる。LINEを確認し、運営陣が全員起きている事を確認しとりあえず安心。まさに副主催の鑑。
会場の最寄駅到着までは特に何も無かったので省略。
これは後から聞いた話だが、遠征勢で切符の使い方がわからずパスモをかざすところに切符をかざして止められた馬鹿がいたらしい、田舎者にも程がある。
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予定通り最寄駅に到着し、待ち合わせしていた当オフ主催赤沼と鼻水ズビズビオタクホンフーと合流し会場へ向かう。
当日オフに参加していた人は9割方知っていると思うが、ここで事件が起こる。その流れをおおまかに

赤沼「おれ地図読めないのが唯一の欠点だからお前案内して」
ぼく「欠点しかないだろお前。しょうがねえなあ」
その1分後、オフ会場とは真逆の方向へ歩いていってしまう。まさに無能

#Daydreamオフ主催は無能
#無能主催赤沼

そんな事もしらず、無能赤沼とその他は長寿漫画「こち亀」に登場した勝どき橋を見て高まったりいろんなファミレスを見つけて「ここ有能だわwwww」とはしゃぐ。なんやかんやで10分ほど歩いたころ、視界に「築地市場駅」という絶望の5文字が入る。ここで初めて方向を間違えていたことに気づく。まさに無能

#無能赤沼
#無能の彼女はガマガル

この時点で9:30になっており、さらに絶望。予定ではとっくに着いている時間である。急いで駅の方向へ引き返しつつ、当オフスタッフ陣で唯一の真面目キャラゆーじんに迎えに来てもらう。この連絡にTwitterを使ってしまったため以下のようなかんじでdisられる。全部赤沼が悪い。
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なんとか会場に着き、異常に早く来ていた参加者たちに無能スタッフと煽られる。これに関しては地図が読めないとか言う意味不明な理由で場所を把握していなかった赤沼が全部悪い。

会場設営を済ませ、受付を開始したのが10:10この時点で10分遅れている。ヤバいと思いつつ受付をさばいて行き、受付終了時間の10:30になる。なんとこの時点で遅刻者が20名以上いた。時間通り来てくれオタク共(ブーメラン)

あんまりにも遅刻者が多かったので11:00まで受付時間を延ばす。当初の予定から30分遅れてやばさを感じた。
なんやかんやで11:00には最近遅刻がお家芸になっているらしいmirageさんと見学者2名を除いて受付を済ませる。何か知らないけど一気にオタクが15人くらい入ってきた時間があった。オタクは時間を合わせるのがうまい(?)
自己紹介にはいり、みんなそれなりに面白い事を言っていく。ことぶきのが面白かったのでそれだけ紹介(それ以外忘れた)

ことぶき「~~~~~~~~~」(HNを名乗らずしゃべり始める)
赤沼「きみの名前は!?」
ことぶき「小野です!!!!!!!!!」
ここは腹抱えて笑った

#小野はアスペ

諸注意で若干グダり、なんやかんやで予選開始。
予選に関しては特に書く事ないので結果だけ書くと5-1で2位抜けで、準優勝したしゃなんとかぽけさんにぶっ殺された。

昼休みに入るまでだいたいのグループが4戦ほど消化していていいかんじであった。(なんか1つだけ異常に遅いとこあったけど)

昼休みは一応スタッフなのでずっと会場にいた。スマブラ8人対戦で全員CPUのプリンにして闘わせてたのは面白かった。
よく遊んでいた高2勢のところに行って話したりもしたが、奴ら全員ウルトラ進学校で受験の闇に呑まれかけていたため会話がやばかった。

昼休み終了後予選消化に戻ろうとしたら例の異常に遅いグループでTODするというので狩り出された。どんな盤面か見てみたら回避率がMAXになったラッキーとドーブルが並んでた。勝ち目ないから降参してくれと言おうとしたが、TODしてたのが身内には台パン発狂を躊躇せずするマーボーさんだったので言えなかった。オフで害悪使うのとTODするのはやめてくれ。

自分の予選消化が終わり、決勝TとGSが始まるまで時間があったのでスマブラに乱入した。たのしかった(KONAMI)

そのあと予定通りの時間までに予選消化が終了し、決勝TとGSが開始された。
ここでも特におもしろいことがなかったので結果だけ書くと、初戦の相手は優勝したスマーグルさんでふっつーに負けた。おわり

その後なんやかんやでツイキャスに映る人が決まり、プロジェクターの準備にとりかかった。ここでエンジニア漆黒が活躍した。機械オンチなのでなにしてたのか全然わからなかったが(

GSの決勝ではミーサさんが伝説厨オフ主催の風格を見せ付けるかのようにゲームを支配して勝利。メイン3決では初手でアドバンテージを稼がれてしまうも綺麗な立ち回りでチョコさんが逆転勝利。メイン決勝では初手でスイクンをぶっ飛ばしたスマーグルさんがそのまま勝利。
メイン3決は非常にレベルの高い試合となっており、ぜひ見てほしいのだが僕のミスでツイキャスの録画を押すまえに消してしまった(猛省)
後日動画としてYoutubeにアップされると思います。ゴメンナサイ


その後無事にオフを終了し、残されていった大量のゴミと共に超高級イタリアンレストランであるサイゼリアへ向かった。
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他のオフではゴミ残してっちゃだめだぞオタク共!!!

ファミレスには20名ほどで向かったため店員に迷惑がられてしまう。当たり前体操

同じテーブルのメンバーは赤沼、マーボーさん、クルーズさん、ばけちゃん、DT。
ここでいつもどおりテーブルマナーの悪い赤沼に説教、騒いでごめんなさい。
1時間ほど談笑して撤退、クルーズさんのキャラがTwitterとリアルでギャップありすぎてびびった。

最寄駅に着いた時点で23:00になっており、威力250になっためざめるパワーOYAを食らう事を覚悟したが、意外となんとかなった。



他にもいろいろあったが疲れたので省略


最後にひさしぶりor初めて話した人たちの印象を
みとむ:去年の5月以来に会った。超進学校ピーポーなので勉強意識半端ないのかと思ったらそうでもなかった()受験がんばれ

パイソン:去年の9月以来(?)なんか勉強の闇に呑まれてついに先日Twitterも消してしまった。かなしい。真面目になってるのかと思ったが前と変わってなくて安心した。受験がんばれ

たると:去年の9月以来。多分。超進学校ピーポーだから受験の闇に呑まれてた。メンヘラは変わらなかった。受験がんばれ

chinコーデリア:そんなに久しぶりじゃなかった。超進学校ピーポーだから(ry でもオタクのままだった。受験がんばれ

ボウズ:去年の9月以来な気がしないでもない。頭がいいオタクだから見習っていきたい。受験がんばれ

小野:初めて。デブとは聞いていたがここまでとは思っていなかった。痩せろ。

みょー:初めて。チャラそうだったがやっぱりオタクだった。

他にもいろんな人と話したが面倒なので省略。ゴメンナサイ


えっらい長い上に面白い事かけてませんがこれでおわりです。次回のデイドリ淫夢オフは夏ごろの開催となりますので、気軽に遊びに来てください。










おわり

【全国ダブル】シーズン8使用構築

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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
サーナイト サーナイトナイト ハイパーボイス サイコキネシス めざめるパワー地 まもる トレース→フェアリースキン
モロバレル ゴツゴツメット エナジーボール キノコのほうし 怒りの粉 まもる 再生力
ボルトロス オボン 10万ボルト 電磁波 挑発 まもる 悪戯心
ランドロス こだわりスカーフ 地震 岩雪崩 馬鹿ヂカラ 叩き落とす 威嚇
ヒードラン 命の珠 大文字 大地のチカラ ゲンシのチカラ まもる 貰い火
スイクン 拘り眼鏡 ハイドロポンプ めざめるパワー草 冷凍ビーム バークアウト プレッシャー

このPTは第68回DEXオフでアルカナさんが使用していたPTと第69回DEXオフで1落ち芸人さんナコさんが使用していたPTを参考にして組みました。

スイクンの技構成を見て「なんだこいつ!?」と感じた方は少なからずいるとおもいますが、これは嘘です。(
ほんものはもっと強い型なので非公開にします、ゴメンナサイ。

勝率は知りませんがとりあえず2000乗りました。が、多分もう使わないです(

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この構築に関して質問等ありましたらTwitter(@HMZN_PK)もしくはコメントまでお願いします。













追記
はてな記法めちゃくちゃ楽ですね
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前回記事書いたときはこれ自分で打ちました。二度とやりたくないです。ずれたし




おわり

【ダブル】第25回伝説厨オフ使用構築

メガレックウザチカラアバレゲーだと思って臨んだらゲンシグラードンチカラアバレゲーだった。

 

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ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
クチート 威嚇 守る じゃれつく アイアンヘッド 不意打ち クチートナイト
クレセリア 浮遊 冷凍ビーム トリックルーム 手助け スキルスワップ オボン
グラードン ひでり 守る 断崖の剣 岩雪崩 オーバーヒート 紅色の玉
ゼルネアス フェアリーオーラ 守る ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール パワフルハーブ
メガレックウザ デルタストリーム 守る 画龍点睛 流星群 神速

命の珠

モロバレル 再生力 守る 草結び キノコの胞子 怒りの粉

バコウ

 

流れとしては、初手メガレックウザクレセリアorモロバレルでなんか1匹吹き飛ばしてからスイッチして浮遊ゲンシグラードンを作ってチカラアバレするって感じでした

        

思っていたよりゲンシグラードンが多く(全員使用してた)、スイッチしても同速ゲーが起きたり相手のクレセリアもゲンシグラードンスキルスワップして両者のゲンシグラードンが浮いて気まずくなったり、浮遊ゲンシグラードン誕生してリンチしようとしたら重力で叩き落されたりするなど事故りまくりでした()

また、かの有名なパンツ覗きおじさんことマーボーさんとPTを共有(9割5分自分で作った)したので「このPT見たことあるぞ~」って言われたりしたので次は共有しないようにします()

 

メモ

エアロック>デルタストリーム=強い雨=強い晴れ>その他

 

おわり

 

 

 

 

【全国ダブル】オボンゴアローと愉快な高火力たち

 

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表作れなかったンゴ・・・・

このPTは8月に行われたアリーナオフで使用したPT

【全国ダブル】第17回アリーナオフ使用構築 - デデンネは投げるもの

 をちょっと弄ったやつです。URLうまく貼り付けられなかったンゴ()

このPTを使っての戦績は

レーティングバトル6期瞬間最高レート1991・最高順位3位

第68回DEXオフ 個人成績5-1

というかんじでした。

こんなどうでもいい前置きはおいといて、個別紹介に移ります

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ファイアロー@オボンの実 疾風の翼

ブレイブバード 追い風 鬼火 ファストガード

185-101-117-×-89-168

252-0-204-×-0-52

H:ぶっぱ

B:補正あり霊獣ランドロスのダブル補正岩雪崩耐え

     オボン込みで意地っ張りガルーラの捨て身タックル耐え

S:最速100族抜き

 

このPTの要。あからさまなトリルPT以外は選出するのでこいつがなにもせずに倒されてしまうとそのまま負けに繋がってしまいます。アリーナオフのときはHBわんぱくオボンで使っていましたが、実際そこまで耐久に振らなくてもいいということになり、なにかいい調整はないかな~とダメージ計算アプリで遊んでいたところ、メガガルーラの上から鬼火を撃ててランドロスの岩雪崩も耐える事ができる配分ができちゃいました。HBのときと違いSに振っているので追い風を使わなくても相手のメガガルーラに鬼火を入れる事ができ、とても強かったです。物理方面は。

 

各技の採用理由など

ブレイブバード

 やることがなくなったとき用に採用。ほぼ撃ちません。撃つ前に死にます。

・追い風

 S操作のために採用。たまーにファイアロー放置してくる輩がいたるもするのでそういうときは2回目の発動も狙っていきます。

・鬼火

 霊獣ランドロスやまけんきボルトロスメガガルーラなど物理アタッカーの火力を下げるために採用。後述するヒードランの貰い火噴火のために利用したりもしました。

・ファストガード

 アリーナオフのときはこの枠が挑発でしたが、後述するビリジオンに挑発を仕込んだので追い風中の猫だましなどの先制技を防ぐために採用。

 

 

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ガルーラガルーラナイト 肝っ玉→親子愛

守る 恩返し 不意打ち グロウパンチ

191-156(165)-102(122)-×-101(121)-156(167)

84-156-12-×-4-252

H:16n-1

A:A1段階上昇恩返しで191-110までの霊獣ランドロスが確定1発

B:補正あり霊獣ランドロスの馬鹿力・補正なしメガガルーラのけたぐり・補正なし珠ボルトロスの馬鹿力耐え

S:最速

 

ファイアローで追い風したあと裏から投げていきます。強い。カロスダブルのときからつかっていますがやっぱ強いです。♀とは思えない。ORASで7文字以上NNつけられるようになったらアジャ=コングと名づけます。多分

 

各技の採用理由など

・守る

 追い風中に出す事がほとんどなので猫だましを使わず、追い風が切れたときに相手の猫騙し+何かで縛られるのが嫌だったので採用。

・おんがえし

 全国ダブルのガルーラはほとんどが捨て身タックルを採用していますが、それだと追い風が切れたときに反動で削れたガルーラが縛られるという状況が起こりそうなので、それを回避するために採用。ただ、グロウパンチを積んでいない状態だと火力があまりないのでニンフィアとかリザYに耐えられて返り討ちに、なんてこともあります。ポケモン難しい。

グロウパンチ 

 攻撃もできる剣の舞。5月に行われたジャパンカップのとき、追い風下でグロウパンチを積んで追い風が切れたら不意打ちで縛っていくガルーラを使用たところ結構強かったので全国ダブルでも使おうと思い採用。ただ、これも火力がいまいちで相手のガルーラヒードランを縛れません。ポケモン難しい。

・不意打ち

 追い風が切れたときにガルーラよりも素早いポケモンを縛るため採用。一応霊への打点にもなる。強い。 


 

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霊獣ランドロス@突撃チョッキ 威嚇

191-201-111-×-106-125

212-140-4-×-44-108

H:16n-1

A:馬鹿力で180-120メガガルーラが超低乱数1発

B:A1段階上昇補正あり珠キリキザンの不意打ち耐え

D:晴れ232リザYのオーバーヒート耐え

S:最速バンギラス抜き

 

すっかり勉強の闇に呑まれてしまったパイパンパイソンに教えてもらった配分。だいたい先発で出して威嚇を入れられたらとんぼ返り、入れなれなかったら居座って攻撃します。最近増えてきた冷パンメガガルーラにひやされたりしますが()どうでもいいけどこいつ明らかに何かに釣られてますよね。

 

各技の採用理由など

地震

 ギルガルドクチートヒードランニンフィアなどへの打点として採用。浮いてるポケモンファイアローしかいなかったのでよく味方巻き込んだりしました。それでも急所に当てた事はない。えらい。

・岩雪崩

 ファイアローボルトロスなどへの打点として採用。たまーーーーーーーーーーに怯みを狙ったりする。たまーーーーーーーーーーーーに。

・とんぼ返り

 初手ファイアローランドロスで並んだときに撃ったりする。実際あまり使わない。でもはたきおとす個体を持っていないためしかたなーーーーーーーーーーーく採用。

・馬鹿力

 ちょっと削れたガルーラや味方を巻き込みたくないとき鋼、悪タイプへの打点として採用。これもあんまし使わなかったです。

 

 

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ヒードラン@火の玉プレート 貰い火

守る 噴火 火炎放射 大地の力

175-×-127-200-126-108

68-×-4-252-0-184

H:16n-1

C:ダブル補正噴火で164-100霊獣ランドロス中乱数1発

 貰い火発動時ダブル補正噴火で181-120メガガルーラが確定1発

S:追い風下で補正無しスカーフ霊獣ランドロス抜き

 

ファイアローで追い風したあとに噴火バゴーン。余裕があれば鬼火を貰ってぶっとんだ火力の噴火をぶっぱなすことも。倒しきれなくても後ろにいるであろうガルーラが縛れるところまで削れればおk。

 

各技の採用理由など

・守る

 初手でファイアローと並べたときいきなり死んでもらっては困るため採用。1回3連守るという偉業を成し遂げた。

・噴火

 追い風後ゴリ押すため。貰い火噴火は受けにきたマリルリが6割ちょい削れたりするぶっ飛んだ火力を出せる。リザYに後投げして貰い火晴れ噴火になったら全てが焼けます。ただ、ワイドガードには気をつけましょう。

・火炎放射

 ダメージを受けたあともメガクチートモロバレルギルガルドなどへの打点になるため採用。外さないので安心して撃つことができる。大文字ならギルガルド1発で倒せるので当てる自信のある方はそっちのほうがいいと思います。

・大地の力

 ヒードランやら水タイプに撃つ。あんまし使わない。でも抜いちゃうと本来なら勝てるこいつより遅いヒードランにも負けてしまうので抜けない。ポケモン難しい。

 


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ニンフィア@命の珠 フェアリースキン

守る ハイパーボイス 目覚めるパワー地面 電光石火

175-×-85-177-150-108

36-×-0-252-0-220

H:16n-1

C:ハイパーボイスで181-120メガガルーラが確定2発

 めざめるパワーで166-126ヒードランが確定1発

S:追い風下で補正無しスカーフ霊獣ランドロス抜き

 

ファイアローで追い風したあとにハイボバゴーン。この枠はいろんなポケモンに変えてみたがマッチせず、結局ニンフィアになった。調整したわけではないが、意地っ張り鉢巻ファイアローブレイブバードでちょうど落ちるので、そこは気をつける必要があります。今鉢巻ブレバマンがいるかしらんけど(

 

各技の採用理由など

・守る

 主にファイアローと並べ追い風をするときに使う。眼鏡ボイスのイメージしかないのかあまり読まれない。たまたまだろうか(

ハイパーボイス

 通りがいい相手はこれ+恩返しor噴火で死ぬ。強い。採用しない理由がない。

・めざめるパワー地面

 ヒードランギルガルドメガクチートへの打点として採用。アリーナオフで使ったときはアイテム強化補正を受けなかったため火力がいまいちだったが、今回命の珠をもたせたことで無振りヒードランを倒せるようになった。あんま使わない。

・電光石化

 相手を削って追い風が切れたとき止めをさしたり最後っ屁としてダメージを与えるために採用。もとは破壊光線だったが使わなかったので変えてみた。DEXオフでは1回しか使わなかったがいつか必要なときが絶対来るはず…ゼッタイ…

 

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ビリジオン@達人の帯 正義の心

守る インファイト リーフブレード 挑発

167-142-92-×-149-176

4-252-0-×-0-252

H:8n-1

A:インファイトで191-120までのメガガルーラを確定1発

 リーフブレードで157-127水ロトムが低乱数1発

 リーフブレードで207-100マリルリが超低乱数1発

S:最速

 

アリーナオフのとき使用したPTだと水ロトムスイクンマリルリなどの水タイプやメガガルーラの処理が怪しかったため入ってきたポケモン。本当は命の珠を持たせたかったのだが、こいつで一番処理したいメガガルーラの乱数があまり変わらなかったので達人の帯で採用。DEXオフで1試合で2回有効急所引いた最強のポケモン

 

各技の採用理由など

・守る

 ファイアローと並べて安全に追い風を決めるたに採用。ていうか他に入れる技がなかった(

インファイト

 メガガルーラヒードランを処理するために採用。たまにテラキオンと同速対決するとき撃ったりも。

リーフブレード

 水ロトムマリルリスイクンなど水タイプへの打点として採用。急所狙うときも撃ったり(

・挑発

 あからさまなガチトリルやら害悪対策のため採用。こいつで挑発撃てばなんとかなると考えてしまったためクレセリアがいるとほぼ毎回先発で出すという頭の悪いことをした。ビリジオンがマイナーなのかこいつが挑発を覚えるのを知らないのか全く警戒されなかった。

                              

PT紹介は以上です。

反省点は追い風対面、陽気スカーフランドロスいたずらごころボルトロスが苦手なのをわかっていたのに対策を練れずよく負けていたことです。もしこのPTを使ってみたいという方がいたらそこにはがんばって対処してください()

 

ここまで読んでくれた方はありがとうございました。

XYは自分が買って初めてガチで取り組んだゲームなのでもうすこしでそれが終わってしまうのは残念です。全国ダブルは嫌いでしたが(

ORASでは嫌いな全国ダブルをできるだけやらないようにするために公式ルールを頑張ろうと思います。公式ルールが全国ダブルだったら死にます。

最後にニンフィアを積もってくれたふりーだむニキ、ビリジオンを積もってくれたゆーじん、ヒードランを貸してくれたマーボーさん、ランドロスを積もってくれたみょーありがとう🙏














PC4時間以上つけっぱで作業していたせいか文字打っても反映されるのが遅くなりました。ハイスペックのPCが欲しいです()

                      おわり   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】第17回アリーナオフ使用構築

どうも暇人です。今回は8/23に行われた第17回ポケモンアリーナオフというオフ会で使用したPTを紹介します。

ちなみに僕は予選を5-2で2位通過、決勝トーナメント初戦で身内の 20歳童貞 マーボーに当たり敗北、ベスト32という中途半端な結果でした。

レーティング準拠のオフ会で予選抜けするのは初めてで嬉しかったのですが、結果が微妙だったのでここで満足せずもっと上を目指そうと思います。

で、こんなどうでもいい前置きは置いといて 次にPT紹介です。

 

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ガルーラガルーラナイト

まもる おんがえし けたぐり ふいうち

201(164)ー174(228)ー120ー×ー120ー135(116)

 

採用したときは初手でアローと並べて猫だましからの追い風展を考えていましたが、実際にこのPTを使ってみると初手に霊獣ランドロスが来ることが多く、追い風して上を取ったのに火力が下がっては意味がないので後発で出すのがほとんどでした。守ると猫だましは選択だと思います。なぜ守るを採用したかはよく覚えてません(

追い風をしたあと死に出しして無双させることがほとんどだったのでSは余った分しか振りませんでしたが、もう少し振ってもいいかもです。

 

 

サザンドラ@いのちのたま

まもる りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ

168(4)ー×ー110ー194(252)ー110ー150(252)

 

追い風下のエースその1。追い風下で拘りアイテムを持たせるのはあまり好きではないので持ち物は拘り眼鏡の次に火力を上げることができる命の珠に。拘らせないことで守るを入れられたので初手でアローと並べて追い風をしたりしました。基本的に悪の波動しか撃たないのですが追い風下では打ち分けられたほうが強いと思うので命の珠でいいと思います。異論は受け付けます(真面目に聞くとは言ってない)

 

 

ファイアロー@オボンの実

ブレイブバード 追い風 鬼火 挑発

185(252)ー101ー135(252)ー×ー90(4)ー146

 

今回のPTの地雷(?)枠かつ要。こいつが初手集中で落とされたら負けってくらい重要なポケモンです。ファイアローは命の珠や拘り鉢巻といった火力アップアイテムを持たせて最後のフィニッシャーとして使われることがほとんどです。それなのになぜこんな弱そうな 型を使おうと思ったかというと、アリーナオフの前の週に行われた第13回てんのめぐみオフでとなった身内の礼儀ハゲ ボウズがヨロギの実ファイアローを使用して3位入賞という成績を残したからです。そのときのファイアローはヨロギの実を持つ事で霊獣ランドロスストーンエッジを6.3%引かなければ耐えるという調整でした。しかし今の環境のほとんどの霊獣ランドロスは岩雪崩を採用していることからヨロギの実ではなくオボンの実を持たせる事にしました。このアイテムで起用したことは成功で、ランドロスの岩雪崩を耐えて回復したあとニンフィアハイパーボイスを耐えたり、メガガルーラすてみタックルを耐えて鬼火を打ったり、追い風したあとも居座って2回目の追い風も狙って行くなどの行動ができるようになりました。たまに死んでくれたらいいところを耐えたりするのでこのアロー頭悪いです また、対戦したほとんどの方が「なにこのアロー堅くない?」と言ってくれて嬉しかったです^^

 

 

ニンフィア@せいれいプレート

まもる ハイパーボイス めざめるパワー(地) はかいこうせん

175(36)ー×ー86(4)ー177(248)ー150ー108(220)

 

追い風下のエースその2。ニンフィアの持ち物といえば拘り眼鏡が多くハイパーボイスの火力はとても魅力的ですが、ワイドガードを持ったポケモンに簡単に止められてしまい、追い風下なのにそれはまずいと思ったのでせいれいプレートになりました。ほんとは命の珠持たせたかったので僕だけアイテム重複可でお願いし増田ァ! 破壊光線は1回しか使わなかったので他の技でもいいかもしれません。

 

 

野獣 霊獣ランドロス@とつげきチョッキ

じしん いわなだれ ばかぢから とんぼがえり

191(212)ー201(140)ー111(4)ー×ー106(44)ー125(108)

 

ファイアローと並べて初手とんぼがえりからの追い風展開を狙っていきます(なおほとんど選出しない模様)個人的にスカーフランドロスはあまり強くないと思っているし、先制とんぼ返りで後ろに負担をかけたくなかったのでアイテムはとつげきチョッキになりました。実際全く出さないのでこの枠は考え直したほうがいいかもです。

 

 

野獣 霊獣ボルトロス@たつじんのおび

まもる 10まんボルト めざめるパワー(氷) きあいだま

186(252)ー×ー90ー166(4)ー100ー168(252)

 

ここまでの5匹ではマリルリがとても重かったのでマリルリを一撃で倒せる霊獣ボルトロスを採用しました。配分は眼鏡で使っていたときのものを流用したのでこれではなくてもいいです、多分。持ち物は拘らない火力アップアイテムが残っていなかったので達人の帯になりました() マリルリを一撃で倒せるのはいいのですが、抜群で通る技がない相手には微妙なダメージしか与えられなかったので眼鏡でもいいかもです。ちなみにこの配分での気合球ではメガガルーラを一撃どころか乱数一発にもなりません。メガガルーラ死ね 相手のPTにマリルリがいた場合こいつを出さないと突破手段がほとんどないのでそこはなんとかしないといけませんね。

 

 

 

 

 

ここまで読んでくれた方はありがとうございます。この構築は少し前にレーティングバトルでレート1900を越えたものをすこし弄っただけなのでまだ改良すべきところは見つかると思います、見つかるといいですね、見つかってください

 

それとランドロスを乱数してくれたみょーくん、ガルーラニンフィアを乱数してくれたふりーだむパパンありがとう^o^

 

 

最後に、

マーボーさんアリーナオフ優勝おめでとナス!!!!!!!!

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夏休みの課題が終わらんぞい…